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ゆるコンピュータ科学ラジオ · テクノロジー

リリース当日のエンジニアはウォーターボーイズ【サイト製作物語3】#7

2022-02-13 · 27分

サイト製作物語第3弾。「リリース当日の朝はウォーターボーイズ」「トラブルが起きると和風の声を上げる」「開発に終わりはない。納期が来るだけ」などのあるあるを紹介しています…

この回の流れ

  1. 0:00今回のテーマは「リリース当日の朝」。ウォーターボーイズ最終話に似ている。
  2. 3:33当日朝のトラブル「決済ができない」。和風で慌てる。
  3. 5:35ウォーターボーイズは当日の朝が見せ場。エンジニアと一緒(?)
  4. 7:40「ツギハギの海パンで堂々と演技する」みたいな解決法
  5. 14:41後日談。リリースしてから不安が消えるまで1時間かかる。
  6. 16:19開発に終わりはない。納期が来るだけだ。そして創作も。
  7. 23:32このラジオの目的は「他のものと結びつけて共感してもらう」。
  8. 26:35エンジニアあるあるを募集してるので、皆送ってください!

番組から(概要欄)

サイト製作物語第3弾。「リリース当日の朝はウォーターボーイズ」「トラブルが起きると和風の声を上げる」「開発に終わりはない。納期が来るだけ」などのあるあるを紹介しています。

【目次】

【参考文献のリンク】

○『ソフトウェア見積り-人月の暗黙知を解き明かす』

→「人はなぜ見積もりを間違うのか」を掘り下げた本。常人の「90%確か」は実際には30%しか確かじゃない、みたいな衝撃の事実が色々出てくる。

○『なぜ、あなたの仕事は終わらないのか』

→Windows95に3500個のバグが残っていた話はこれ。技術書でなくビジネス書。一流のエンジニアが書いているので、出てくるエピソードも仕事術も興味深い。

○『映像研には手を出すな!』

→全クリエイター共感のアニメ・マンガ。「妥協と諦めの結石」以外には「自分以外誰も気づかない細部だとしても、クリエイターはこだわらないといけない。私は私を救わなきゃいけない」みたいな名言が出てくる。

○『教養悪口本』

→堀元が出した、妥協と諦めの結石。

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