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ゆるコンピュータ科学ラジオ · テクノロジー

オブジェクト指向は、世界を写実的に描く営み。ルネサンスと同じ。【プログラミングパラダイム・シフト3】#66

2023-04-02 · 44分

「プログラミングパラダイム・シフト」シリーズの第3回。「オブジェクト指向はルネサンス」「オタクのものだったPCが一般に普及した理由は?」「勝手に中身をイジられない"カプセル化"」など、オブジェクト指向とその特徴のひとつ「カプセル化」について話しています…

この回の流れ

  1. 0:00おばあちゃんの人形がスイッチでもいい
  2. 1:26プログラミングは神から人へ
  3. 4:57オブジェクト指向はルネサンス
  4. 8:08プログラムは番号が全てだった
  5. 10:15身長を交換しないためのオブジェクト指向
  6. 16:54データや命令は散らばっている
  7. 21:10オブジェクト指向と相性がいいものとは?
  8. 28:09オブジェクト指向の三大要素
  9. 36:02勝手に中身をイジられない"カプセル化"

番組から(概要欄)

「プログラミングパラダイム・シフト」シリーズの第3回。「オブジェクト指向はルネサンス」「オタクのものだったPCが一般に普及した理由は?」「勝手に中身をイジられない"カプセル化"」など、オブジェクト指向とその特徴のひとつ「カプセル化」について話しています。

【サムネイル画像】

ウィトルウィウス人体図はこちらの画像を使用しております。

【目次】

【参考文献】

○コーディングを支える技術

○オブジェクト指向の考え方 5th Edition

○WEB+DB PRESS Vol.132

○プログラミング言語大全

○はじめてのLisp関数型プログラミング

【フランチャイズプロジェクト:ゆる学徒ハウス】

このページの情報は「ゆるコンピュータ科学ラジオ」が公開している RSS から取得したものです。サマリは概要欄の文面をもとに機械的に整えたもので、番組の公式要約ではありません。

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