プログラミング言語にも歴史の転換点がある【プログラミングパラダイム・シフト1】#64
新シリーズ「プログラミングパラダイム・シフト」です。「最初のパラダイムシフトはまさに宗教改革」「0と1の羅列でゲームは大変すぎて作れない」「数字からラベルを憶える時代へ」など、プログラミング言語の初期パラダイムについて話しています…
この回の流れ
- 0:00もっとデカいパラダイムシフトとは?
- 1:34プログラミングパラダイム・シフト
- 4:42自然言語にパラダイムシフトあった?
- 9:21パラダイムが異なると理解しづらい
- 15:42最初のパラダイムシフトはまさに宗教改革
- 18:02初期のパラダイムは0と1の羅列
- 27:470と1でゲームを作ってみよう!
- 33:11機械語でゲームを作ってはダメ
- 42:42数字からラベルを憶える時代へ
番組から(概要欄)
新シリーズ「プログラミングパラダイム・シフト」です。「最初のパラダイムシフトはまさに宗教改革」「0と1の羅列でゲームは大変すぎて作れない」「数字からラベルを憶える時代へ」など、プログラミング言語の初期パラダイムについて話しています。
【目次】
【半導体シリーズ】
◯再生リスト
【参考文献】
○コーディングを支える技術
○オブジェクト指向の考え方 5th Edition
○WEB+DB PRESS Vol.132
○プログラミング言語大全
○はじめてのLisp関数型プログラミング
〇アルゴリズムとデータ構造
〇科学革命の構造
【フランチャイズプロジェクト:ゆる学徒ハウス】
このページの情報は「ゆるコンピュータ科学ラジオ」が公開している RSS から取得したものです。サマリは概要欄の文面をもとに機械的に整えたもので、番組の公式要約ではありません。
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